vector ops
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99
v3.h
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99
v3.h
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
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/** \file
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* 3D point operations.
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*/
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#ifndef _papercraft_v3_h_
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#define _papercraft_v3_h_
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#include <math.h>
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#define EPS 0.0001
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typedef struct
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{
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float p[3];
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} v3_t;
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static inline int
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v3_eq(
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const v3_t * v1,
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||||
const v3_t * v2
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||||
)
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{
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float dx = v1->p[0] - v2->p[0];
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||||
float dy = v1->p[1] - v2->p[1];
|
||||
float dz = v1->p[2] - v2->p[2];
|
||||
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||||
if (-EPS < dx && dx < EPS
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&& -EPS < dy && dy < EPS
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&& -EPS < dz && dz < EPS)
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return 1;
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return 0;
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}
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static inline double
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v3_len(
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const v3_t * const v0,
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||||
const v3_t * const v1
|
||||
)
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||||
{
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||||
float dx = v0->p[0] - v1->p[0];
|
||||
float dy = v0->p[1] - v1->p[1];
|
||||
float dz = v0->p[2] - v1->p[2];
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||||
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||||
return sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
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}
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static inline v3_t
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v3_sub(
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v3_t a,
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||||
v3_t b
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||||
)
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{
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v3_t c = { .p = {
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a.p[0] - b.p[0],
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||||
a.p[1] - b.p[1],
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||||
a.p[2] - b.p[2],
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} };
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return c;
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}
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static inline float
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v3_dot(
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||||
v3_t a,
|
||||
v3_t b
|
||||
)
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{
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||||
return a.p[0]*b.p[0] + a.p[1]*b.p[1] + a.p[2]*b.p[2];
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||||
}
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||||
static inline v3_t
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v3_cross(
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v3_t u,
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||||
v3_t v
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||||
)
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{
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||||
float u1 = u.p[0];
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||||
float u2 = u.p[1];
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||||
float u3 = u.p[2];
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||||
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||||
float v1 = v.p[0];
|
||||
float v2 = v.p[1];
|
||||
float v3 = v.p[2];
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||||
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||||
v3_t c = { .p = {
|
||||
u2*v3 - u3*v2,
|
||||
u3*v1 - u1*v3,
|
||||
u1*v2 - u2*v1,
|
||||
}};
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||||
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||||
return c;
|
||||
}
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||||
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||||
#endif
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