move refframe into stl_3d
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5b69edf5c4
38
corners.c
38
corners.c
@ -25,6 +25,8 @@ main(void)
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// for each vertex, find the coplanar triangles
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// \todo: do coplanar bits
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const stl_vertex_t ** const vertex_list = calloc(sizeof(**vertex_list), stl->num_vertex);
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for(int i = 0 ; i < stl->num_vertex ; i++)
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{
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const stl_vertex_t * const v = &stl->vertex[i];
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@ -37,10 +39,43 @@ main(void)
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"sphere(r=20);\n",
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i, origin.p[0], origin.p[1], origin.p[2]);
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int * const face_used = calloc(sizeof(*face_used), stl->num_face);
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for (int j = 0 ; j < v->num_face; j++)
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{
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// generate the polygon face for this vertex
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const stl_face_t * const f = v->face[j];
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if (face_used[f - stl->face])
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continue;
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const int vertex_count = stl_trace_face(
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stl,
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||||
f,
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vertex_list,
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face_used
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||||
);
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refframe_t ref;
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||||
refframe_init(&ref,
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||||
f->vertex[(v->face_num[j]+0) % 3]->p,
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||||
f->vertex[(v->face_num[j]+1) % 3]->p,
|
||||
f->vertex[(v->face_num[j]+2) % 3]->p
|
||||
);
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||||
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||||
printf("linear_extrude(height=%f) polygon(points=[\n",
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thickness
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);
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for(int k=0 ; k < vertex_count ; k++)
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{
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double x, y;
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||||
v3_project(&ref, vertex_list[k]->p, &x, &y);
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printf("[%f,%f],", x, y);
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}
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printf("\n]);\n");
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||||
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// generate a polyhedron that spans
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// the width of this coplanar thingy
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#if 0
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||||
v3_t v0 = v3_sub(f->vertex[0]->p, origin);
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||||
v3_t v1 = v3_sub(f->vertex[1]->p, origin);
|
||||
v3_t v2 = v3_sub(f->vertex[2]->p, origin);
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||||
@ -97,10 +132,13 @@ main(void)
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||||
"faces"
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#endif
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||||
);
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||||
#endif
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||||
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||||
//break; // only do one right now
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||||
}
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||||
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||||
free(face_used);
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||||
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||||
printf("}\n");
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||||
if (i == 1) break; // only do one right now
|
||||
}
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||||
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47
faces.c
47
faces.c
@ -16,36 +16,6 @@
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||||
static const char * stroke_string
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= "stroke-width=\"0.1px\" fill=\"none\"";
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||||
typedef struct
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||||
{
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||||
v3_t origin;
|
||||
v3_t x;
|
||||
v3_t y;
|
||||
v3_t z;
|
||||
} refframe_t;
|
||||
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||||
|
||||
static void
|
||||
v3_project(
|
||||
const refframe_t * const ref,
|
||||
const v3_t p_in,
|
||||
double * const x_out,
|
||||
double * const y_out
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
v3_t p = v3_sub(p_in, ref->origin);
|
||||
|
||||
double x = ref->x.p[0]*p.p[0] + ref->x.p[1]*p.p[1] + ref->x.p[2]*p.p[2];
|
||||
double y = ref->y.p[0]*p.p[0] + ref->y.p[1]*p.p[1] + ref->y.p[2]*p.p[2];
|
||||
double z = ref->z.p[0]*p.p[0] + ref->z.p[1]*p.p[1] + ref->z.p[2]*p.p[2];
|
||||
|
||||
fprintf(stderr, "%f,%f,%f\n", x, y, z);
|
||||
|
||||
*x_out = x;
|
||||
*y_out = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
svg_line(
|
||||
const refframe_t * const ref,
|
||||
@ -256,17 +226,12 @@ main(void)
|
||||
fprintf(stderr, "%d: %d vertices\n", i, vertex_count);
|
||||
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||||
// generate a refernce frame based on this face
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||||
refframe_t ref = {
|
||||
.origin = f->vertex[0]->p,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const v3_t dx = v3_norm(v3_sub(f->vertex[1]->p, ref.origin));
|
||||
const v3_t dy = v3_norm(v3_sub(f->vertex[2]->p, ref.origin));
|
||||
|
||||
ref.x = dx;
|
||||
ref.z = v3_norm(v3_cross(dx, dy));
|
||||
ref.y = v3_norm(v3_cross(ref.x, ref.z));
|
||||
|
||||
refframe_t ref;
|
||||
refframe_init(&ref,
|
||||
f->vertex[0]->p,
|
||||
f->vertex[1]->p,
|
||||
f->vertex[2]->p
|
||||
);
|
||||
printf("<!-- face %d --><g>\n", i);
|
||||
|
||||
// generate the polygon outline (should be one path?)
|
||||
|
41
stl_3d.c
41
stl_3d.c
@ -293,3 +293,44 @@ stl_trace_face(
|
||||
return vertex_count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
refframe_init(
|
||||
refframe_t * ref,
|
||||
const v3_t p0,
|
||||
const v3_t p1,
|
||||
const v3_t p2
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
ref->origin = p0;
|
||||
|
||||
const v3_t dx = v3_norm(v3_sub(p1, ref->origin));
|
||||
const v3_t dy = v3_norm(v3_sub(p2, ref->origin));
|
||||
|
||||
ref->x = dx;
|
||||
ref->z = v3_norm(v3_cross(dx, dy));
|
||||
ref->y = v3_norm(v3_cross(ref->x, ref->z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
v3_project(
|
||||
const refframe_t * const ref,
|
||||
const v3_t p_in,
|
||||
double * const x_out,
|
||||
double * const y_out
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
v3_t p = v3_sub(p_in, ref->origin);
|
||||
|
||||
double x = ref->x.p[0]*p.p[0] + ref->x.p[1]*p.p[1] + ref->x.p[2]*p.p[2];
|
||||
double y = ref->y.p[0]*p.p[0] + ref->y.p[1]*p.p[1] + ref->y.p[2]*p.p[2];
|
||||
double z = ref->z.p[0]*p.p[0] + ref->z.p[1]*p.p[1] + ref->z.p[2]*p.p[2];
|
||||
|
||||
fprintf(stderr, "%f,%f,%f\n", x, y, z);
|
||||
|
||||
*x_out = x;
|
||||
*y_out = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
28
stl_3d.h
28
stl_3d.h
@ -63,4 +63,32 @@ stl_trace_face(
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
v3_t origin;
|
||||
v3_t x;
|
||||
v3_t y;
|
||||
v3_t z;
|
||||
} refframe_t;
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
refframe_init(
|
||||
refframe_t * ref,
|
||||
const v3_t p0,
|
||||
const v3_t p1,
|
||||
const v3_t p2
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
/** Project a 3D point onto a 2D space */
|
||||
void
|
||||
v3_project(
|
||||
const refframe_t * const ref,
|
||||
const v3_t p_in,
|
||||
double * const x_out,
|
||||
double * const y_out
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
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