v3_add, v3_mag, v3_scale
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5cda4d37b8
40
v3.h
40
v3.h
@ -51,6 +51,33 @@ v3_len(
|
||||
return sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
|
||||
}
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||||
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||||
static inline double
|
||||
v3_mag(
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||||
const v3_t v0
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||||
)
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||||
{
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float dx = v0.p[0];
|
||||
float dy = v0.p[1];
|
||||
float dz = v0.p[2];
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||||
|
||||
return sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static inline v3_t
|
||||
v3_add(
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||||
v3_t a,
|
||||
v3_t b
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
v3_t c = { .p = {
|
||||
a.p[0] + b.p[0],
|
||||
a.p[1] + b.p[1],
|
||||
a.p[2] + b.p[2],
|
||||
} };
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static inline v3_t
|
||||
v3_sub(
|
||||
@ -66,6 +93,19 @@ v3_sub(
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline v3_t
|
||||
v3_scale(
|
||||
v3_t a,
|
||||
float s
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
v3_t c = { .p = {
|
||||
a.p[0]*s,
|
||||
a.p[1]*s,
|
||||
a.p[2]*s,
|
||||
} };
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline float
|
||||
v3_dot(
|
||||
|
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