svg faces generator
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1af2394b8e
commit
b556b60107
3
Makefile
3
Makefile
@ -10,11 +10,12 @@ CFLAGS = \
|
|||||||
LDLIBS = \
|
LDLIBS = \
|
||||||
-lm \
|
-lm \
|
||||||
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||||||
all: unfold wireframe corners
|
all: unfold wireframe corners faces
|
||||||
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||||||
unfold: unfold.o
|
unfold: unfold.o
|
||||||
wireframe: wireframe.o
|
wireframe: wireframe.o
|
||||||
corners: corners.o stl_3d.o
|
corners: corners.o stl_3d.o
|
||||||
|
faces: faces.o stl_3d.o
|
||||||
|
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||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
$(RM) *.o
|
$(RM) *.o
|
||||||
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139
faces.c
Normal file
139
faces.c
Normal file
@ -0,0 +1,139 @@
|
|||||||
|
/** \file
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||||||
|
* Generate an svg file with the polygonal faces.
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||||||
|
*
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||||||
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*/
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||||||
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#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
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||||||
|
#include <stdint.h>
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||||||
|
#include <stdarg.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <err.h>
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
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#include "v3.h"
|
||||||
|
#include "stl_3d.h"
|
||||||
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||||||
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static const char * stroke_string
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||||||
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= "stroke=\"#FF0000\" stroke-width=\"1px\" fill=\"none\"";
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typedef struct
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{
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||||||
|
v3_t origin;
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||||||
|
v3_t x;
|
||||||
|
v3_t y;
|
||||||
|
v3_t z;
|
||||||
|
} refframe_t;
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||||||
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||||||
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||||||
|
static void
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||||||
|
v3_project(
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||||||
|
const refframe_t * const ref,
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||||||
|
const v3_t p_in,
|
||||||
|
double * const x_out,
|
||||||
|
double * const y_out
|
||||||
|
)
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||||||
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{
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||||||
|
v3_t p = v3_sub(p_in, ref->origin);
|
||||||
|
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||||||
|
double x = ref->x.p[0]*p.p[0] + ref->x.p[1]*p.p[1] + ref->x.p[2]*p.p[2];
|
||||||
|
double y = ref->y.p[0]*p.p[0] + ref->y.p[1]*p.p[1] + ref->y.p[2]*p.p[2];
|
||||||
|
double z = ref->z.p[0]*p.p[0] + ref->z.p[1]*p.p[1] + ref->z.p[2]*p.p[2];
|
||||||
|
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||||||
|
fprintf(stderr, "%f,%f,%f\n", x, y, z);
|
||||||
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||||||
|
*x_out = x;
|
||||||
|
*y_out = y;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
static void
|
||||||
|
svg_line(
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|
const refframe_t * const ref,
|
||||||
|
const v3_t p1,
|
||||||
|
const v3_t p2
|
||||||
|
)
|
||||||
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{
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||||||
|
// project p1 and p2 into the plane
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double x1, y1, x2, y2;
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||||||
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||||||
|
v3_project(ref, p1, &x1, &y1);
|
||||||
|
v3_project(ref, p2, &x2, &y2);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("<line x1=\"%f\" y1=\"%f\" x2=\"%f\" y2=\"%f\" %s/>\n",
|
||||||
|
x1, y1,
|
||||||
|
x2, y2,
|
||||||
|
stroke_string
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
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draw_face(
|
||||||
|
const stl_3d_t * const stl,
|
||||||
|
const stl_face_t * const f,
|
||||||
|
int * const face_used,
|
||||||
|
const refframe_t * const ref
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (face_used[f - stl->face]++)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!f->face[i] || f->angle[i] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// not coplanar (or missing?)
|
||||||
|
svg_line(ref, f->vertex[i]->p, f->vertex[(i+1)%3]->p);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// coplanar, recurse
|
||||||
|
draw_face(stl, f->face[i], face_used, ref);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stl_3d_t * const stl = stl_3d_parse(STDIN_FILENO);
|
||||||
|
if (!stl)
|
||||||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
|
const double inset = 8;
|
||||||
|
const double hole = 3;
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||||||
|
|
||||||
|
int * const face_used = calloc(sizeof(*face_used), stl->num_face);
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||||||
|
|
||||||
|
// for each vertex, find the coplanar triangles
|
||||||
|
// \todo: do coplanar bits
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||||||
|
printf("<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\">\n");
|
||||||
|
printf("<g transform=\"scale(3.543307)\"><!-- scale to mm -->\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0 ; i < stl->num_face ; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (face_used[i])
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
const stl_face_t * const f = &stl->face[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
// generate a refernce frame based on this face
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||||||
|
refframe_t ref = {
|
||||||
|
.origin = f->vertex[0]->p,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const v3_t dx = v3_norm(v3_sub(f->vertex[1]->p, ref.origin));
|
||||||
|
const v3_t dy = v3_norm(v3_sub(f->vertex[2]->p, ref.origin));
|
||||||
|
|
||||||
|
ref.x = dx;
|
||||||
|
ref.z = v3_norm(v3_cross(dx, dy));
|
||||||
|
ref.y = v3_norm(v3_cross(ref.x, ref.z));
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("<!-- face %d --><g>\n", i);
|
||||||
|
draw_face(stl, f, face_used, &ref);
|
||||||
|
printf("</g>\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("</g></svg>\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
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