tree walk works
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01262ae45c
118
unfold.c
118
unfold.c
@ -2,7 +2,7 @@
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||||
#include <stdlib.h>
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#include <stdint.h>
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||||
#include <unistd.h>
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||||
#include <math.h>
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#define EPS 0.0001
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@ -21,9 +21,8 @@ typedef struct
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typedef struct
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{
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v3_t normal;
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||||
v3_t p0;
|
||||
v3_t p1;
|
||||
v3_t p2;
|
||||
v3_t p[3];
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||||
uint16_t attr;
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||||
} __attribute__((__packed__))
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stl_face_t;
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@ -56,6 +55,106 @@ v3_eq(
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||||
}
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||||
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||||
static int
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edge_eq(
|
||||
const stl_face_t * const t0,
|
||||
const stl_face_t * const t1,
|
||||
int e0,
|
||||
int e1
|
||||
)
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||||
{
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||||
const v3_t * const v0 = &t0->p[e0];
|
||||
const v3_t * const v1 = &t0->p[e1];
|
||||
|
||||
if (v3_eq(v0, &t1->p[0]) && v3_eq(v1, &t1->p[1]))
|
||||
return 1;
|
||||
if (v3_eq(v0, &t1->p[1]) && v3_eq(v1, &t1->p[0]))
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
if (v3_eq(v0, &t1->p[0]) && v3_eq(v1, &t1->p[2]))
|
||||
return 1;
|
||||
if (v3_eq(v0, &t1->p[2]) && v3_eq(v1, &t1->p[0]))
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
if (v3_eq(v0, &t1->p[1]) && v3_eq(v1, &t1->p[2]))
|
||||
return 1;
|
||||
if (v3_eq(v0, &t1->p[2]) && v3_eq(v1, &t1->p[1]))
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
double
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||||
v3_len(
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||||
const v3_t * const v0,
|
||||
const v3_t * const v1
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
float dx = v0->p[0] - v1->p[0];
|
||||
float dy = v0->p[1] - v1->p[1];
|
||||
float dz = v0->p[2] - v1->p[2];
|
||||
|
||||
return sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
/** recursively try to fix up the triangles.
|
||||
*
|
||||
* returns 0 if this should be unwound, 1 if was successful
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||||
*/
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||||
int
|
||||
recurse(
|
||||
const stl_face_t * const faces,
|
||||
int start,
|
||||
const int num_faces,
|
||||
int * const used
|
||||
)
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||||
{
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||||
static int depth;
|
||||
|
||||
depth++;
|
||||
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||||
const stl_face_t * const t = &faces[start];
|
||||
double d0 = v3_len(&t->p[0], &t->p[1]);
|
||||
double d1 = v3_len(&t->p[1], &t->p[2]);
|
||||
double d2 = v3_len(&t->p[1], &t->p[2]);
|
||||
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||||
// flag that we are looking into this one
|
||||
used[start] = 1;
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||||
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||||
// start with the first triangle, find the ones that connect
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||||
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||||
// for each edge, find the triangle that matches
|
||||
for (int j = 0 ; j < num_faces ; j++)
|
||||
{
|
||||
if (used[j])
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
const stl_face_t * const t2 = &faces[j];
|
||||
if (edge_eq(t, t2, 0, 1))
|
||||
{
|
||||
fprintf(stderr, "%d.0 -> %d\n", start, j);
|
||||
recurse(faces, j, num_faces, used);
|
||||
}
|
||||
if (edge_eq(t, t2, 0, 2))
|
||||
{
|
||||
fprintf(stderr, "%d.1 -> %d\n", start, j);
|
||||
recurse(faces, j, num_faces, used);
|
||||
}
|
||||
if (edge_eq(t, t2, 1, 2))
|
||||
{
|
||||
fprintf(stderr, "%d.2 -> %d\n", start, j);
|
||||
recurse(faces, j, num_faces, used);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// no success
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
int main(void)
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||||
{
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||||
const size_t max_len = 1 << 20;
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||||
@ -72,11 +171,14 @@ int main(void)
|
||||
fprintf(stderr, "header: '%s'\n", hdr->header);
|
||||
fprintf(stderr, "num: %d\n", num_triangles);
|
||||
|
||||
int * const used = calloc(num_triangles, sizeof(*used));
|
||||
|
||||
recurse(faces, 0, num_triangles, used);
|
||||
|
||||
#if 0
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||||
// worst case -- all separate polygons
|
||||
poly_t * const polys = calloc(num_triangles, sizeof(*polys));
|
||||
|
||||
// Collapse coplanar triangles into larger polygons
|
||||
v3_t * const vertices = calloc(num_triangles, 3);
|
||||
v3_t * const vertices = calloc(num_triangles*3, sizeof(*vertices));
|
||||
int num_vertices = 0;
|
||||
|
||||
for(int i = 0 ; i < num_triangles ; i++)
|
||||
@ -121,6 +223,8 @@ int main(void)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fprintf(stderr, "unique vertices: %d\n", num_vertices);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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